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Guerrier

(Warrior)
l es guerriers sont les maîtres du combat avec arme, quelqu'en soit la forme. Leur domaine est le champ de bataille, et ils sont entrainés à encaisser les coups comme à les infliger, c'est pour cela que leurs points de vie sont les plus élevés de toutes les classes.


  Races accessibles
  STR STA AGI DEX WIS INT CHA Bonus
Ogre (115.6667) 140 132 75 70 67 60 37 +25
Troll (108.3333) 118 119 88 75 60 52 40 +25
Barbare (101.6667) 113 105 87 70 70 60 55 +25
Vah Shir (93.3333) 100 85 95 70 70 65 65 +25
Nain (91.6667) 100 100 75 90 83 60 45 +25
Froglok (91.6667) 80 90 105 100 75 75 50 +25
Hobbit (88.3333) 80 85 100 90 80 67 50 +25
Iksar (85.0000) 80 80 95 85 80 75 55 +25
Demi Elfe (85.0000) 80 80 95 85 60 75 75 +25
Elfe Sylvain (83.3333) 75 75 100 80 80 75 75 +25
Humain (83.3333) 85 85 80 75 75 75 75 +25
Elfe Noir (80.0000) 70 75 95 75 83 99 60 +25
Gnome (80.0000) 70 80 90 85 67 98 60 +25

Les colonnes en vert correspondent aux prérequis de classe, ce sont les caractéristiques bénéficiants d'un bonus pour cette classe. Pour chaque race est indiqué entre parenthèses la moyenne des prérequis.


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Pouvoirs Alternatifs

General
Nom Traduction Rangs Cout par rang
First Aid Premiers soins 3 1
Innate Agility Agilité innée 5 1
Innate Charisma Charisme inné 5 1
Innate Cold Protection Protection contre le Froid innée 5 1
Innate Dexterity Dextérité innée 5 1
Innate Disease Protection Résistance aux maladies innée 5 1
Innate Fire Protection Protection contre le Feu innée 5 1
Innate Intelligence Intelligence innée 5 1
Innate Lung Capacity Capacité respiratoire innée 3 1
Innate Magic Protection Résistance à la magie innée 5 1
Innate Metabolism Métabolisme inné 3 1
Innate Poison Protection Résistance au poison innée 5 1
Innate Regeneration Régénération innée 3 1
Innate Run Speed Vitesse innée 3 1
Innate Stamina Constitution innée 5 1
Innate Strength Force innée 5 1
Innate Wisdom Sagesse innée 5 1
New Tanaan Crafting Mastery Maîtrise artisane de la Nouvelle-Tanaan 6 3

Archetype
Nom Traduction Rangs Cout par rang
Combat Agility Agilité martiale 3 2 - 4 - 6
Combat Fury Furie martiale 3 2 - 4 - 6
Combat Stability Stabilité martiale 3 2 - 4 - 6
Fear Resistance Résistance à la peur 3 2 - 4 - 6
Finishing Blow Coup de grâce 3 2 - 4 - 6
Natural Durability Durabilité naturelle 3 2 - 4 - 6
Natural Healing Récupération 3 2 - 4 - 6

Class
Nom Traduction Rangs Cout par rang
Ambidexterity Ambidextrie 1 9
Area Taunt Agacement étendu 1 5
Bandage Wound Bandages améliorés 3 3 - 6 - 9
Double Riposte Riposte double 3 3 - 6 - 9
Flurry Volée 3 3 - 6 - 9
Physical Enhancement Amélioration physique 1 5
Rampage Sauvagerie 1 5
Warcry Cri de guerre 3 3 - 6 - 9

PoP Advance
Nom Traduction Rangs Cout par rang
Advanced Innate Agility Agilité innée améliorée 10 1
Advanced Innate Charisma Charisme inné avancé 10 1
Advanced Innate Dexterity Dextérité innée améliorée 10 1
Advanced Innate Intelligence Intelligence innée améliorée 10 1
Advanced Innate Stamina Constitution innée améliorée 10 1
Advanced Innate Strength Force innée améliorée 10 1
Advanced Innate Wisdom Sagesse innée améliorée 10 1
Bertoxxulous' Gift Présent de Bertoxxulous 10 1
Blessing of E'ci Bénédiction d'E'ci 10 1
Marr's Protection Protection de Marr 10 1
Planar Durability Durabilité planaire 3 3
Planar Power Puissance planaire 5 2
Shroud of The Faceless Voile du Sans-Visage 10 1
Warding of Solusek Garde de Solusek 10 1

PoP Ability
Nom Traduction Rangs Cout par rang
Coup de Grace Coup de grâce supérieur 3 2
Ferocity Férocité 3 3
Flash of Steel Éclair d'acier 3 3
Furious Rampage Sauvagerie rapide 3 2
Fury of the Ages Fureur des anciens 3 3
Hastened Instigation Agacement étendu rapide 3 3
Ingenuity Ingéniosité 3 1 - 2 - 3
Innate Defense Défense innée 5 3
Lightning Reflexes Réflexes fulgurants 5 3
Living Shield Bouclier vivant 3 2 - 4 - 6
Mithaniel's Binding Bandages de Mithaniel 2 3
Punishing Blade Lame de châtiment 3 2 - 4 - 6
Raging Flurry Volée déchaînée 3 2 - 4 - 6
Stalwart Endurance Robustesse 3 2 - 4 - 6
Tactical Mastery Maîtrise tactique 3 2 - 3 - 4

Gates of Discord
Nom Traduction Rangs Cout par rang
Convalescence Convalescence 2 3 - 6
Extended Shielding Extended Shielding 3 4 - 8 - 12
Heightened Endurance Heightened Endurance 3 3 - 6 - 9
Packrat Packrat 5 3
Sinister Strikes Sinister Strikes 1 15
Strengthened Strike Strengthened Strike 3 4 - 8 - 12
Sturdiness Sturdiness 5 4 - 8 - 12 - 16 - 20
Swift Journey Swift Journey 2 5 - 10
Warlord's Tenacity Warlord's Tenacity 3 5 - 10 - 15
Weapon Affinity Arme de prédilection 5 2 - 4 - 6 - 8 - 10



  Commentaires (14) Ajouter un commentaire  
 menaden sur Tallon Zek (PvP), le 2001-04-19 21:08:30
Petite mise au point pour ceux qui veulent faire un guerrier (warrior).

1) un guerrier est une classe de groupe ... vous pouvez faire du solo uniquement dans les 20 premiers niveaux après ce n'est pas là peine d'y penser ... vous risqueriez de mourir et de tout perdre à cause d'un "corpse run" impossible (ex : mort en solo en plein milieu d'un donjon)

2) pour ma part, un guerrier commence vraiment à devenir une classe à part entière vers le niveau 30 (la différence de hp commence ç se faire sentir, idem pour les degats)

3) en tant que guerrier, on vous demandera qu'une chose : savoir encaisser et donner de gros coup. Pour cela, il faut toujours rechercher les meilleurs armures et les meilleurs armes. Pour rester au top, il vous faudra changer d'armes à chaque fois qu'une meilleur est a votre disposion. Vous devez donc TOUJOURS maxé TOUTES vos compténces d'armes. Et surtout les armes a 1 main car un guerrier n'utilise pratiquement plus que ce genre d'arme a gros niveau bien que dans certains cas les armes a 2 mains soient plus appropriées.

4) Il faut qu'un warrior connaissent ses ennemis, leur force, faiblesse, leur zone d'habitation, les relations entre les monstres ... C'est lui qui decidera quel ennemi tuer en premier .. il dirige les combats.

5) les avantages des guerriers :
* bonus de hp tous les 10 lvl à partir de 20
* bonus de degat pour l'arme dans la main principale
* meilleur armure du point de vue de l'AC (resistance au coup)
* le plus vaste choix des armes : presque toutes les armes sont accessible aux guerriers sauf quelques armes réservée à une classe particulière
* idem pour les armures et les equiments pour resister aux sorts
* meilleurs compétences martialles (compétence a 250 dans toutes les armes, attaque, defence ...)
* très désiré dans les hauts niveaux pour leur compétence unique de resistance au coup

6) les désavantages :
* pas de solo après le niveau (sauf sur des monstres tres faciles ... genre 15 à 20 niveaux plus faible .. mais alors pas d'experience)
* dépendant à 100% de son equipement et de ses compétences
* dépendant des autres classes pour guerison, déplacement sécurisé, "bind" ...
* ne sait rien faire à part se battre et encore il faut apprendre a "bien" se battre mais là c'est au fils du temps et des expériences que l'on rencontre
* son equipement unique est assez cher et dure à trouver, surtout pour les gros niveaux

7) Quelle race choisir ?
Si c'est jouer pour faire le guerrier le plus fort, alors je vous conseille de suite une grande race (Orgre en 1er, puis troll et barbare) mais elles ont quelques problèmes à cause de leur taille (pb dans les donjons) oiu pas de vision nocture pour les barbares ou une mauvaise faction avec les autres races (troll et ogre). Cepandant ces désantages sont contre plusieurs avantages : grande force, endurance, plus de point de vie, slam (assomer quelqu'un..compétence que les autres races n'ont pas)

Pour moi, si vous voulez jouer un guerrier, faites en un de la race qui vous fait le plus plaisir car vous risquez de jouer beaucoup avec lui alors et vous aurez de tres bon moment.

Voila :)

Menaden
47th dark elf warrior (oui oui les plus mauvais en stat =D)
Tallon Zek 

 Dinina Frostwind sur The Seventh Hammer, le 2001-07-16 02:14:57
Je suis d'accord avec Menadar quand il dit que les warriors ne sont pas fait pour le solo mais qu'est ce qui devient un peu plate c'est qu'il y en a trop et que les groupes recherche plus souvent des enchanteur et des healeurs que des tank (en général) mais resque avec l'hp que les warriors ont ils sont quand meme pratique

Dinina Frostwind lvl 45 Warrior Dwarf
La Fraternite de Norrath 7th hammer 

 Dayan sur Erollisi Marr, le 2001-08-29 12:25:44
Warrior est une classe très attachante, mais bien qu elle soit une des classes dont l exp monte le plus
vite, c'est aussi à mon sens une des plus hardue.

pourquoi ?

Non pas dans la manière de jouer, mais effectivement très très vite il est nécéssaire de grouper car seul
dans 90% des cas c est la mort assure, avec des récupérations de corps pas évidentes car votre bind ( en ville
uniquement , merci Vérant) n est pas forcément a proximité de votre lieu de fight.

Le warrior dépends des autres heal, bind, sow invitation à grouper.

Mon warrior est 50 depuis peu et créer en avril 2000, ma druidette est 47 et n a pas 12 mois de vie.

Donc si vous choisissez cette classe armez vous de patiente et vous prendrez grands plaisir à la jouer.

Bonne chasse

Dayan Coeur du 50 Sang sur Erollisi Marr 

 Kerelin sur Karana, le 2001-09-03 13:54:36
Je voudrais savoir 2 choses : le warrior ,' a aucun sort, mais est ce qu' il peut acquérir des objets qui peuvent lancer des sorts? ( exmple: collier avec effet levitate,...) et en plus, je voudrais savoir quelles caractéristiques je dois mettre a mon warrior wood elfe, merci d' avance. 

 Lilarcor , le 2001-09-15 08:40:04
Je ne prendrai pas la classe de guerrier...

Déja, ce serait bien de savoir comment avoir le jeu... 

 GROSSE BRUTE DES tundra sur Antonius Bayle, le 2002-02-17 09:00:16
un guerrier c un equipement ! un guerrier avec un equipement de merde c rien . donc ce ki savent po trouver equipement y joue pas guerrier . moi jai une habtitude tres fort pour trouver equipement et argent :) 

 AnderGast sur Karana, le 2002-02-25 13:49:39
hihi hey bohomme allume rendu lvl 40+ tout les personnage sans equipement son a chier pas juste le warrior et comparer a plusieur class le warrior a une des grosse faciliter a trouver son bon equipement ...

mais bon prend comme exemple un mage ses impossible un mage detre fort si ya des item en dessous de 6wis il lui faut que des item +6wis et + et ses la meme chose avec le war mais je trouve plus facile le trouver pour le war


pis de toute facon je voix pas les ti caster contre les gros mobs sans nous :D 1 coup il creve :DDD 

 X sur Antonius Bayle, le 2002-04-08 03:16:13
CA C DE LA CLASSE DU BON BOURRIN AVEC PLEIN DE HPS. Race conseille touske gros car ca a slam et ca evite davoir un bouclier pour basher. 

 Faycalh sur Solusek Ro, le 2002-08-27 18:50:59
Le warrior est la classe "TANK" du jeu, aucune classe ne peut encaisser les coups comme elle, aucune classe n'a autant de points de vie, aucune classe ne peut porter des armures avec autant d'ac (Classe d'armure)

Les differents tank dans le jeu sont les paladins, les shadow knight, les warriors (les classes qui ont un taunt), les deux classes précedentes sont des classes hybrides (paladin = cleric/guerrier, chevalier noir = necro/guerrier) elles ont certains avantages en PvP ou en solo mais en groupe elles n'arrivent pas a la cheville d'un warrior. Et cela pour plusieures raison, un warrior encaisse mieux (surtout au 55 avec la discipline defensive qui fait du warrior LA CLASSE qu'il FAUT avoir si une guilde decide d'aller tuer des monstres) un warrior peut porter une arme dans chaque main (meilleur aggro)!

Le warrior a aussi des defauts, car il ne peut pas utilisé la magie (sauf dans le cas d'objet avec effet) il n'a pas de mana et n'a aucun sort. (contrairement au Paladin et au Chevalier noir)

Le warrior n'est pas un damage dealer, chaque classe a sont role et si vous vous sentez bien que lorsque vous avez fait bcp de dommage sur un monstre creer vous un Rogue/Monk/Ranger (pour les melees) ou un Wizzard/necro/mage (pour les casters)

C'est une classe assez sympa si vous etes nouveaux sur Everquest, je la conseille a toute personne se lancant dans le jeu. Mais retenez une chose, un bon warrior a TOUJOURS un equipement de premiere qualité (souvent tres chere) 

 rid , le 2003-04-22 01:15:09
je vais me commencer un War Frog vous me conseiller de mettres mes point de depart en koa ? 

 blurp , le 2003-04-25 16:03:32
tou en int et en charismepour un warrior c trop importan tu verra 

 Tanudin sur Sebilis, le 2003-05-03 17:08:56
Si tu veux commencer en Blacksmitjing , commence par trouver des pierres a affuter et des armes rouilles et combines les dans une forge (jusqu'a avoir 21 point de competence),... si tu veux savoir que faire apres ce lvl en cette competence , va sur le site :

http://lostplane.free.fr/tradeskill/blacksmithing.html

Et essaye de dechiffrer les quelques mots en Anglais ;) . 

 zyfung sur Anoyea Ro, le 2005-02-17 19:42:00
bon voilla je sui un war lvl 67 de anoyea ro

jia quel que comentaire a roujouer on dit souvent que les war non pas chose a faire a par pt changer ses weapons de temp en temp et tunter pi doner des kick mes la class en tan que tell est becoup plus dure que sa a jouer quand souvent i fo savoir puller ski nes pas tres dificil en generel en exterieux pour a linterieur rien de mieux qune class qui pull (monk)(ranger) (necro) (sk)
or la class est quand meme asser dure vue quil arive souvent con na a gerer plusieur mob en meme tmep et sa vien souvent + conpliquer quand on na un enc dans le groups car si ya des add on se dit tjr i va mezz mes ses mezz son resister ou sinon le chanter fait rien lol ou dans certain ca comme des enc ake qui jai jouer 3 mob et + il gate Lol
ski est pas tres gentil mes la class demande quand meme un tres bone experiance de play c pour cela que je remcomende au persone de monter leu perso et non de les acheter lol
a propo des race selon moi la race na psa vriament dimportance en frai de stat je vou conseille de choisir un race avec un beau ski que vous vous tanerer pas de jouer ses sur que ses attiren un gros troll ou ogre avec 124 de str pi sta mes en vrai les stat devienne tout au max a high lvl et on en na mare de jouer un *** de race super grand et tres laid perso je joue un (ah shire) ses un bon melange de stat mes si cela serai a refaire je me ferai surment un half elf ou un dark elf alor a vous de voir =)
cote aa ya pas grand chose a dire a par de pas metre de aa dans nimportequoi et meter les dans les aa de defence et de hp on sen fou un peux de mouin taper le but du war c de prendre les dmg et non den faire =)
sur c bonne chance et a+

zyfung from anoyea Ro

==­­­­­­­­)zyfung(== the overlord 67
http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=962006
zyfargnum (== great mago lvl 65
zyfemorex (== nice 50 mystro 

  chinuit - dareck - yashine - deltex - xvendelfender sur The Rathe, le 2005-11-01 09:55:34
Intro.

Ok pour parler de melee je suis bien placer j ai les meyeur paladin 70 - shadowknight 70 - warrior niveau 70 et 53 bard 57 de l histoire et je suis sure que vous voullez toute un link de mes profille sure magelo et je vais vous les laisser a la fin du message .

Je suis la pour vous .

Si vous voullez jouer a everquest venez sure le serveur the rathe et donner un tell a chinuit le char que je suis toujours dessus c mon war 53 ou laisser moi un message dans le mail boxe je serais ravie de vous aidez avec un guild des equipements et je suis toujours disponible pour repondre a des question venez sure everquest the rathe server ou sinon ecriver moi un email a icemani9@hotmail.com .

Dareck Chnuit'Xxiv of the rathe ** warrior 70 **
http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=1251654

Deltex Truelight of karana ** paladin 70 **
http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=1259582

Yashine Hardsoul of the rathe ** shadowknight 70 **
http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=1259623

Xvendelfender Ool ** 57 bard **
http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=1261618

Chinuit Xxiv ** warrior 53 **
http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=1251656

c tout j ai d autre char mais sa c lais maint pour l instant 

 
 
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